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Advanced Mortebrume pour les nuls
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Advanced Mortebrume pour les nuls
  • Les règles de Mortebrume qui piquent un peu... Attention, ce blog ne permet pas de démarrer à Mortebrume. Pour cela, consultez Mortebrume pour les nuls (lien direct dans la colonne de droite)
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3 janvier 2011

2 - Les détails des déplacements

Cours ou crève (Les déplacements avancés) Si la figurine a déjà agi dans le tour, elle se déplace au maximum de la moitié du déplacement noté sur sa carte de profil. Elle ne peut pas doubler ce déplacement en courant. Idem si elle a été blessé depuis...
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20 décembre 2010

1 - Les critiques à Mortebrume

Les dés râpent ! (Les critiques !) Nous avons vu précédemment que Mortebrume utilisait trois types de dés différents (D6, D8 et D10 pour ceux qui étaient trop près du radiateur…). Par contre, j'ai volontairement gardé les critiques de côté afin de ne...
8 février 2011

4 - Portée et distance idéale de frappe au corps à corps

La scène de la forge dans "Pirates des Caraïbes" montre toute la dynamique d'un combat d'escarmouche au corps à corps. C'est elle qui a servi de modèle aux concepteurs du système de Mortebrume. Ils voulaient que les éléments du décor et les mouvements...
8 février 2011

5 - Tir avancé

Portée avancée des armes de tir Comme pour les armes de corps à corps, la portée des armes de tir est partagée en zones d'efficacité variable. Ces zones sont indiquées sur le tableau des détails de l'arme (lui-même, toujours sur la carte de profil du...
13 janvier 2011

3 - Conditions et malus pour esquiver

1 – Les deux cas dans lesquels l'esquive est impossible 1/ Il faut pouvoir bouger pour pouvoir esquiver Comme esquiver consiste à ne pas rester sur la trajectoire d'un coup, si vous ne pouvez pas bouger, vous ne pourrez pas esquiver. Si le jet d'esquive...
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