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        <title><![CDATA[Advanced Mortebrume pour les nuls]]></title>
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        <description><![CDATA[Les r&egrave;gles de Mortebrume qui piquent un peu... Attention, ce blog ne permet pas de d&eacute;marrer &agrave; Mortebrume. Pour cela, consultez Mortebrume pour les nuls (lien direct dans la colonne de droite)]]></description>
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    <title><![CDATA[5 - Tir avancé]]></title>
    <link><![CDATA[https://advancedmpln.canalblog.com/archives/2011/02/08/20338318.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 18:41:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Portée avancée des armes de tir Comme pour les armes de corps à corps, la portée des armes de tir est partagée en zones d'efficacité variable. Ces zones sont indiquées sur le tableau des détails de l'arme (lui-même, toujours sur la carte de profil du... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Warlock]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[4 - Portée et distance idéale de frappe au corps à corps]]></title>
    <link><![CDATA[https://advancedmpln.canalblog.com/archives/2011/02/08/20337015.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 08 Feb 2011 16:09:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[La scène de la forge dans "Pirates des Caraïbes" montre toute la dynamique d'un combat d'escarmouche au corps à corps. C'est elle qui a servi de modèle aux concepteurs du système de Mortebrume. Ils voulaient que les éléments du décor et les mouvements... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Warlock]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[3 - Conditions et malus pour esquiver]]></title>
    <link><![CDATA[https://advancedmpln.canalblog.com/archives/2011/01/13/20115773.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 13 Jan 2011 14:27:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[1 – Les deux cas dans lesquels l'esquive est impossible 1/ Il faut pouvoir bouger pour pouvoir esquiver Comme esquiver consiste à ne pas rester sur la trajectoire d'un coup, si vous ne pouvez pas bouger, vous ne pourrez pas esquiver. Si le jet d'esquive... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Warlock]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[2 - Les détails des déplacements]]></title>
    <link><![CDATA[https://advancedmpln.canalblog.com/archives/2011/01/03/20028479.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 03 Jan 2011 02:02:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Cours ou crève (Les déplacements avancés) Si la figurine a déjà agi dans le tour, elle se déplace au maximum de la moitié du déplacement noté sur sa carte de profil. Elle ne peut pas doubler ce déplacement en courant. Idem si elle a été blessé depuis... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Warlock]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[1 - Les critiques à Mortebrume]]></title>
    <link><![CDATA[https://advancedmpln.canalblog.com/archives/2010/12/20/19929312.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 20 Dec 2010 22:13:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Les dés râpent ! (Les critiques !) Nous avons vu précédemment que Mortebrume utilisait trois types de dés différents (D6, D8 et D10 pour ceux qui étaient trop près du radiateur…). Par contre, j'ai volontairement gardé les critiques de côté afin de ne... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[Warlock]]></dc:creator>
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